Happy New Year!!! (some news and gift!)

Ну что же, вот год и подходит к концу. Мы поздравляем всех наших игроков с грядущими праздниками. Желаем вам отпраздновать их в кругу семьи и близких. Ну и не забывать закусывать. Это был действительно насыщенный год. Мы начали запускать в тесты всё больше и больше версий, и, наконец, смогли показать, как игра будет выглядеть. Ну что же, обо всём — в наших итоговых, годовых новостях. С вами команда Sad Crab. И… Мы начинаем.

За этот год мы сделали четыре важные вещи. Первая из них — полноценная анимированная и интерактивная эротическая сцена. Мы решили попробовать найти ту самую сцену, которую хотим видеть в игре. Субъектом мучений стала Минерва. Мы в полу-импровизационном производственном аду искали как должна выглядеть идеальная для нас сцена. Нашли ли мы? Пока нет. Но мы отсекли все самые неверные решения и подчеркнули наиболее интересные. В следующий раз можно уже смелее и быстрее сделать следующую сцену. А главное — с более “популярной” девушкой. Надеемся, что наш следующий эксперимент получится более интересным.

Вторая важная вещь — это база знаний. Мы давно её планировали, делали тоже довольно долго. Помимо таких простых механик, как база знаний и подсказки по прохождению, мы провели ещё один эксперимент: создали наш первый пробный гардероб. Для начала мы решили сделать кастомизацию из пяти элементов. Пока нам этого кажется достаточно. В дальнейшем посмотрим, стоит ли разделять или дополнять какие-то элементы. Ещё мы хотим, чтобы Соня развивалась: ей по прежнему нужно больше вещей. Мы не будем на этом заострять особое внимание, но, возможно, это станет интересно кому-то из патронов или просто творческим людям, готовым расширить её гардероб самостоятельно.

Третья вещь: финализация интерфейсов. Да, это звучит смешно, но из всех этих менюшек и табличек складывается лицо игры. Ни одна серьёзная игра не может позволить себе существовать в виде списков из набора игрового движка. Мы сделали важный шаг навстречу узнаваемости и самобытности. И не жалеем об этом.

Ну и четвёртая, самая главная: мы преобразили сам процесс разработки. Внедрили современные принципы и хорошенько поработали над самим процессом. Это было обязательным условием расширения команды и мы его совершили. Нам ещё предстоит полировать как работу с комьюнити, так и процесс выпуска тестовых версий. Но основные подвижки в этом направлении были сделаны.

Помимо этого, мы вновь вернулись к продолжению сюжета. Уже после нового года мы выпустим публичную версию, которая завершит главу и позволит нам двигаться дальше. У нас есть полный план развития игры на ближайший год. И мы не намерены останавливаться. Увидимся в следующем году!

P.S. Мы изначально хотели выпустить публичный релиз где-то тут, но решили, что ему нужна ещё неделька-другая настояться. Но вы себя вели так хорошо, что… Мы решили устроить вам небольшой сюрприз. Мы говорили ранее, что планируем в игре множество миниигр. И… Можете пока посмотреть, какими они будут, скачав её на ПК или на мобильное устройство. Да, вот ещё один небольшой эксперимент к концу уходящего года. Итак, встречайте: “Новогодний патруль”. Остальное — внутри миниигры. А мы уплываем сквозь ледники уходящего года к берегам наступающего. Следите за горизонтом 😉

Win/Linux 

Mac 

Android 

Релиз Innocent Witches 0.1F

Ревнивая Роджелла возвращается в порт. И у неё для вас кое-что есть. Так уж получилось, что в это время мы выпускаем только закрытые новости. Но сегодня у нас новости для всех: мы завершили летний сезон окончательно. Да, уже как бы осень, да ещё и почти половина сентября, зато мы оставили задел под быстрое развитие Сони, чтобы не объявлять новые итерации, а дополнять её по ходу движения.

Да, я отвлёкся. Сегодня мы выпускаем в общий релиз финальную часть тестового билда 0.1 под кодом 0.1F. это всё ещё продолжение версии 0.1А, которую мы выпустили в конце весны. Суть продолжения работы состояла в том, что мы реализовывали в игре систему спутника. Вернее — спутницы. Её зовут Соня и вы уже не однократно видели её в новостях. И теперь вам предстоит познакомиться с ней ближе. Что есть Соня:

Обаятельная подружка с возможностью смены внешнего вида.
Общее описание элементов, мест и персонажей игрового мира
Описание работающих механик и некоторые подсказки по ним
Система добавления информации в момент, когда она может быть получена.
Гардероб с комментариями Сони на различные действия
Настройка возможности появления сони для моментального сообщения о новых открытиях в игровом мире.
Чем Соня пока не является:

Пока не реализована система отслеживания некоторых механик и информации для переключения статуса при первом использовании/встрече
Отсутствуют подсказки сони по шагам прохождения
Нет второй вкладки в гардеробе, в которой можно выбирать вещи, занимающие одновременно два или более слота
Ввиду малого количества вещей и источников очков, недоступно повышение уровня.
Заблокированы дополнительные 4 функции, зависящие от уровней.
Невозможно сохранение пре-сетов, поскольку и выбирать-то толком не из чего.
Не заполнена информация по персонажам и некоторым предметам.
Не везде есть подходящие изображения в туторикардах (карточках информации).
Для тех, кто играл в тестовые версии, ченджлог небольшой:

Добавлена возможность сони “разговаривать” при различных наведениях и нажатиях в гардеробе.
Изменён экран подачи информации и добавлены дополнительные места.
Страницы с информацией снова представляют из себя не отдельные странички, а общий прокручиваемый список с кнопками-якорями.
Добавлен особый образ для Сони (при поддержке TenchiMuyo1984)
Продолжена работа по расстановке звуков и музыки
Багов стало настолько мало, что их сложно уже найти.
Познакомиться с Соней, а также с продолжением отставших веток Полумны И Сьюзан вы сможете, перейдя по ссылки для скачивания внизу новости.

А мы останавливаем этот маховик шлифования и переходим к продолжению сюжета. Не стесняйтесь оставлять, отзывы, пожелания и замечания, только благодаря им игра меняется. Между тем мы загружаемся обратно на корабль и начинаем Осенний Сезон. Примерные сроки следующих версий будут оглашены позднее. Следите за горизонтом!

Win/Linux

Mac

Мы в Дискорде!

Наш Patreon со всеми новостями по разработке игры

Релиз Witch Trainer RE 1.6F


Завершена доработка 1.6 !

Встречайте !

Witch Trainer Russian Edition 1.6F.

* Проведен тщательный багфикс по итогам долгого и многократного тестирования.

* Исправлены логические несостыковки.

* Полностью доделан и поправлен английский перевод.

* Вырезано все лишнее по коду (не участвующее реально в игровом процессе).

Теперь мы с чистой совестью отправляем данный проект в архив и полностью сосредотачиваемся на Невинных Ведьмах.

Ссылка на раздачу на Порнолабе (Win/Mac/Linux + Android)
Ссылка на MEGA (Win/Mac/Linux)
Ссылка на MEGA (Android)

На Android 7 игра на данный момент не работает. Это не наша вина ! На нем вообще много чего не работает из предыдущих версий системы, не только проекты renpy.

Несмотря на завершение разработки проекта, мы готовы подключать к игре переводы на новый язык. Попробовать свои силы может любой желающий. Я оставлю тут ссылку на архив со словарями перевода. Пусть вас не смущает, что там задан english. От вас потребуется только заменить английские предложения перевода на фразы другого языка. Всю переработку, связанную с операторами и кодом, мы возьмем на себя.

Еще раз : архив для переводчиков

Всем хорошего дня !

РЕЛИЗ 1.6 и 0.0.1


Ну что, крабы, этот день настал. Сегодня, ближе к полуночи (каждый час для нас повод лишний раз шлифануть), на сайте, форуме и трекере будет опубликован тизер нашего проекта “Невинные ведьмы”. Мы не сообщали об этом широко ввиду того, что это не выход игры и устраивать из этого праздник особой необходимости не видим. И в результате он выходит.. Мы по прежнему настоятельно рекомендуем познакомиться с ним только тем, кто имеет какие либо сомнения или опасения. Остальным рекомендуем дождаться полноценной версии 0.1

Выход тизера ознаменует тестовый сезон. В течении двух месяцев мы будем выкладывать последующие акты в тестовом режиме, а как только уровень игры будет соответствовать желаемому, все акты будут собраны и выпущены вместе в версии 0.1 и только после этого она вновь появится в открытом доступе.

Все пожелания уже учтены, что-то будет изменено по ходу сезона, что-то откладывается на дальнейшую разработку. Местами видны бросающиеся в глаза недочёты. Уверяем вас, что либо на данном этапе сделать по другому невозможно, либо уже проводится работа по исправлению.

Так же стоит напомнить, что чиби существуюттолько первый релиз. В дальнейшем мы будем использовать другой метод графического обозначения. Это не коснется версии 1.6, которая так же выйдет вместе с тизером. Там всё останется, как раньше. Были введены некоторые дополнения, история доведена до логического завершения и более поддерживаться нами не будет. Исключения составляют только фиксы и исправления.

Мы учитываем все пожелания и стараемся объективно их оценивать. Дабы предотвратить ситуацию, когда посмотревшие тизер спойлерят остальным, обсуждение сюжета и игры будет разрешено строго в определенных разделах. Их будет несколько: для обсуждений, для пожеланий и для вопросов.

Мы надеемся, что наша работа не прошла даром, и мы смогли предоставить вам историю такой, какой её приятно слышать и видеть.

1.6
MEGA
Yandex
0.0.1

MEGA
Yandex

Все на борт!

Хэй-хо, сухопутные крабы!

Я приветствую всех отчаянных моряков, кто решился резать волны на борту Роджеллы вместе с нами. Наша команда рада каждому матросу, оказавшемуся на борту в столь трудное для нас время. Но и тем, кто машет нам с берега мы благодарны не меньше: вера в то, что твое приключение сделает счастливыми тысячи горожан, встречающих нас в порту, делает это приключение поистине захватывающим. В течении нашего плавания мы посетим множество берегов, где я познакомлю вас с моими товарищами, являвшимися участниками и свидетелями немыслимых историй, в которые невозможно поверить, если не делил с ними ром так долго, сколько делил его с ними я.

Наш первый курс нацелен на берега Британии. Один мой товарищ, к которому мы так же заскочим в тюрьму, сказал, что там есть те, кого бы был рад захватить на борт любой мужчина. Но это не единственный трофей, которым мы хотим завладеть за время путешествия. Грога и девушек хватит на всех!

Мой дорогой друг, со зверинцем которого мне порой доводится общаться, поведает вам историю о своей нелегкой судьбе, в которой замешан источник всех наших бед — женщины. Мы уже отплываем и вскоре доберемся до того места, где он заточен. Так что наберитесь терпения и привыкайте к качке: путь будет непростым, но очень многообещающим. Моя дорогая Роджелла сулит нам попутный ветер. И я не вижу причин не верить ей в очередной раз.

Полный вперед!